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Formatevi al 100% online e secondo i vostri ritmi con un master progettato per gli insegnanti che vogliono guidare l'innovazione didattica. Imparate a integrare le nuove tecnologie in classe e a trasformare l'esperienza di apprendimento dei vostri studenti. Inoltre, guadagnerete punti che si aggiungeranno a quelli degli esami di concorso per insegnanti e per la scuola secondaria. TOP 2 Miglior Master in Tecnologie dell'Educazione in Spagna, secondo la Classifica 2025 di Mundo Postgrado. I nostri studenti lo valutano con un 9/10.
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Il Master UAX in Tecnologie educative e competenze didattiche digitali vi prepara a integrare le TIC in classe in modo pedagogico, strategico e applicato.
A differenza di altri master sul mercato, qui non si impara solo a usare la tecnologia: si impara a crearla. Durante il programma, potrete programmare, sviluppare le vostre applicazioni didattiche e costruire progetti di robotica, offrendovi un'esperienza di apprendimento completamente pratica e differenziata. Inoltre, svilupperete le vostre applicazioni didattiche che potrete utilizzare direttamente dal vostro cellulare, pronte per essere applicate in classe fin dal primo giorno.
In un contesto educativo in cui la digitalizzazione avanza a grande velocità, questo master vi prepara a personalizzare l'insegnamento, a motivare gli studenti e ad applicare la tecnologia con giudizio, comprendendone anche l 'impatto sul cervello e sui processi di apprendimento.
Nel corso del programma, lavorerete su tutte le materie dal punto di vista dell'Intelligenza Artificiale Generativa, integrando gli strumenti più aggiornati nella vostra pratica didattica.
Questo master ufficiale vi permetterà di aggiornare il vostro profilo didattico con un approccio pratico e allineato alle reali esigenze della classe. Il suo programma combina competenze digitali avanzate, metodologie innovative (gamification, microlearning e flipped classroom) e sviluppo tecnologico applicato (app, robotica e AI).
Grazie al suo formato flessibile, potrete combinare la formazione con la vostra attività professionale, progredire al vostro ritmo e applicare ciò che avete imparato fin dall'inizio. Inoltre, potrete costruire il vostro portfolio con i progetti e le risorse sviluppate durante il master, rafforzando il vostro profilo di insegnante, accedendo a più di 700 convenzioni di tirocinio e ottenendo meriti spendibili in concorsi.
Profilo adattato alle competenze digitali dell'UNESCO e dell'INTEF, allineato agli standard internazionali come DigCompEdu e MRCDD 2022.
Imparerete a programmare e sviluppare le vostre applicazioni didattiche, che potrete utilizzare direttamente in classe e portare con voi sul vostro cellulare.
Verrete formati sulla robotica educativa e sulle buone pratiche di cybersecurity per proteggere gli ambienti digitali scolastici.
Svilupperete la capacità di insegnare la logica, la risoluzione dei problemi e il pensiero algoritmico fin dalle prime fasi.
Scoprirete come integrare strumenti come la realtà aumentata, i social media e le piattaforme online per arricchire l'esperienza educativa.
Esplorerete il potenziale dell'IA e dell'analisi dei big data applicata all'istruzione per anticipare le esigenze e migliorare il processo decisionale.
Imparerete a conoscere strategie come gamification, microlearning, roleplay, flipped classroom, agile learning o SCRUM per motivare e personalizzare l'apprendimento.
Imparate a usare la tecnologia per dare energia alle vostre classi e aumentare la motivazione dei vostri studenti, creando esperienze educative più coinvolgenti e partecipative.
Migliorate la vostra scala aggiungendo punti agli esami per insegnanti o per la scuola secondaria.
Tutti i campi sono obbligatori
Tutti gli insegnanti prevedono un'ora di tutoraggio alla settimana. Gli studenti interessati devono richiedere in anticipo una data di incontro.
Master in Tecnologie educative e competenze didattiche digitali
Anno 1
PRIMO QUADRIMESTRE
| Codice | Soggetti | Carattere* | ECTS | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| M120800 | Aprendizaje y educación digital | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Aprendizaje y educación digitalCódigo: M120800 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Objetivos - Conocer en profundidad la aplicación de la tecnología en el proceso de aprendizaje - Saber distinguir y aplicar las TIC, TAC y TEP - Aprovechar toda la potencialidad de la WEB 2.0 Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TIC RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación los conceptos, TIC, TAC y TEPs y sus implicaciones pedagógicas • ¿Nativos digitales o usuarios? Desarrollo personal, social, moral y emocional de los estudiantes de 6 a 18 años. • Principales teorías psico evolutivas y su vinculación al aprendizaje y la tecnología • Transformación digital en la educación • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y oportunidades tecnológicas para la personalización • Las claves del aprendizaje 2.0 • Nuevos formatos educativos para la transformación digital Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Cronograma Pulse sobre este enlace para obtener el cronograma detallado en excel
Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120801 | Diseño y creación de materiales didácticos digitales | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño y creación de materiales didácticos digitalesCódigo: M120801 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• El vídeo digital: características, formatos, conversión, códecs y reproducción. El proceso de grabación: herramientas y aplicaciones. El proceso de producción: sinopsis, guion, storyboard, planos, tomas, efectos y sonorización • El proceso de distribución: soporte físico, streaming e Internet (YouTube, Vimeo, etc.). Difusión mediante vídeo blogs y podcasts • El sonido analógico y digital: características y diferencias. Grabación digital del sonido: MIDI, secuenciadores e instrumentos virtuales • La captura del sonido: acondicionamiento y sonorización. Postproducción del sonido: edición, mezcla y Masterización • Los recursos multimedia como estrategia didáctica: integración en la tarea docente. Didactización de contenidos en formatos digitales SCORM • El proceso de elaboración de recursos multimedia para el aprendizaje: vídeos tutoriales, podcast, publicidad, programas monoconceptuales, subtitulado, doblado, stopmotion, etc" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Christian Leborg GRAMATICA VISUAL Editorial Gg, Sl. 2013. ISBN: 9788425226458 4.- Esteban Vázquez Cano Medios, recursos didácticos y tecnología educativa Editorial UNED. 2021. ISBN: 9788436277371 5.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 6.- García-Beltrán, A., Publicación de contenidos en formato SCORM Universidad Politécnica de Madrid. 2007. ISBN: 978-84-690-85 7.- Jon Yablonski Las leyes de UX (Diseño Multimedia) Parramón;. 2022. ISBN: 978-84-342-43 8.- Jordi Musons Reinventar la escuela : una brújula para familias y educadores para comprender la educación del siglo XXI Editorial UNED. 2021. ISBN: 9788417623760 9.- José Ignacio Aguaded Gómez ; Julio Cabero Almenara dir Tecnologías y medios para la educación en la e-sociedad Editorial UNED. 2020. ISBN: 9788420678573 10.- Juan Silva Quiroz Diseño y moderación de entornos virtuales de aprendizaje Editorial UOC. 2012. ISBN: 9788490290903 11.- Katie Novak ¡DUA Ahora! Una guía del profesor para aplicar el Diseño Universal de Aprendizaje CAST, Inc.. 2023. ISBN: 9781943085163 12.- Miguel Ángel Carretero Díaz Materiales convencionales y tecnológicos para el tratamiento educativo de la diversidad Editorial UNED. 2020. ISBN: 9788436272109 13.- Román-Mendoza, E. Aprender a aprender: Tecnopedagogía crítica para la enseñanza del español LE/L2 Routeledge. 2018. ISBN: 9781138954632 14.- Rudolf Arnheim El pensamiento visual Ediciones Paidós. 1986. ISBN: 9788475093772 15.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120802 | El E-centro educativo: la transformación digital | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
El E-centro educativo: la transformación digitalCódigo: M120802 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación los conceptos, TIC, TAC y TEPs y sus implicaciones pedagógicas. La comunidad educativa digital y su gestión • La ciberseguridad y protección del centro educativo. El e-centro seguro • Transformación digital en la educación y la gestión del cambio. El rol de directivo • Innovación y tecnología en la educación como motores de cambio • Transformación digital del centro: como realizar una propuesta de cambio, liderazgo distributivo y Comunidades Profesionales de Aprendizaje Digitales • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y oportunidades tecnológicas para la personalización • Las claves del cambio para un e-centro • Nuevos formatos educativos para la transformación digital" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120803 | Herramientas y recursos educativos para el aprendizaje en entornos digitales | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Herramientas y recursos educativos para el aprendizaje en entornos digitalesCódigo: M120803 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Plataformas LMS, definición, principales plataformas y ejemplos de uso • Recursos e la red, clasificación y usos didácticos • Atención a la diversidad y recursos en la red • Herramientas TAC: aplicaciones educativas • Herramientas TAC: las REA (redes educativas de recursos abiertos) • Redes sociales educativas y no educativas. Aprendizaje social • El profesor como “curador “de contenidos. Redes y entornos virtuales para la curación de contenidos educativos" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120804 | Programación, robótica en el ámbito educativo | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Programación, robótica en el ámbito educativoCódigo: M120804 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual Descripción de los contenidos "• Programación con Bitbloq y Arduino • • Bitbloq – Programando placas controladoras con Bitbloq. - Declaración de variables y funciones en Bitbloq. - Programación de sentencias condicionales y bucles. - Programación de comunicaciones por puerto serie en Bitbloq. • Arduino - Declaración de funciones y variables. - Escritura y lectura de pines digitales: sensores y actuadores digitales. - Lectura de pines analógicos: sensores analógicos. - Programación de sentencias condicionales y bucles. • Aplicaciones robóticas e inventos electrónicos en el aula • Montaje de un robot imprimible. • Programación de un robot siguelíneas. • Programación de un robot huye-luz" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120805 | Seguridad, protección de datos y privacidad en la red | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Seguridad, protección de datos y privacidad en la redCódigo: M120805 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE9. Utiliza las redes sociales con fines pedagógico-didácticos, interactuando y participando en redes demostrando una conciencia intercultural RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos Descripción de los contenidos "• Principales amenazas de la tecnología en lo referido a seguridad y privacidad en el ámbito educativo • Transformación digital en la educación. Privacidad y ciberseguridad • Ciberseguridad y privacidad: legislación • Las claves del aprendizaje 2.0 en entornos seguros. Diseño de actividades con herramientas TACs seguras. • Programas y proyectos de concienciación a menores • Alumnos: privacidad y ciberseguridad • El e-centro y el profesor en espacios de aprendizaje seguros" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| TOTALE: | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SECONDO QUADRIMESTRE
*Carattere: FB:Formazione di base, Ob: Obbligatorio, Op: Opzionale
Il motivo principale per cui alla UAX ci sono studenti come voi è la possibilità di rendere compatibili la vostra vita personale, professionale e accademica. Il nostro valore differenziale è una metodologia senza barriere, incentrata su di voi e sul vostro desiderio di imparare.
Com'è la nostra metodologia?
Inoltre, avrete la completa disponibilità del nostro campus di Madrid, per sbrigare le vostre formalità, risolvere i vostri dubbi e usufruire delle strutture che offre.
Scoprite lo status ufficiale della vostra laurea e il riconoscimento ufficiale nel vostro Paese:
Una volta completati gli studi del Master in Tecnologie educative e competenze didattiche digitali , riceverete il titolo ufficiale europeo rilasciato dall'Università Alfonso X el Sabio, la prima università privata spagnola con oltre 30 anni di esperienza. I suoi programmi ufficiali sono titoli verificati dal Consiglio delle Università e sono pienamente validi in Spagna e nello Spazio Europeo dell'Istruzione Superiore. Ha l'omologazione e il riconoscimento automatico da parte dei Sistemi Educativi dell'America Latina e dei loro corrispondenti Ministeri dell'Istruzione.
- SENESCYT -SEP
-MEN (MinEducazione) -Mescyt
-Altro
All'UAX vi offriamo l'opportunità di svolgere un tirocinio in progetti legati alla trasformazione digitale dell'istruzione; questi tirocini possono essere svolti sia in un centro educativo che in un'azienda.
Gli stage per il master universitario in tecnologie educative e competenze digitali si svolgeranno in 3 fasi:
Potrete approfittare delle nostre oltre 700 convenzioni con scuole pubbliche, private e sovvenzionate dallo Stato in tutta la Spagna e realizzare stage in centri come la British School, le scuole Waldorf, le scuole Montessori o le scuole professionali della Sagrada Familia, tra gli altri.
È inoltre possibile partecipare a tirocini internazionali, conoscere nuovi colleghi da tutto il mondo e dare impulso alla propria carriera nel settore internazionale. Per maggiori informazioni, contattate l'ufficio relazioni internazionali.
Se avete un'esperienza professionale correlata, potrete convalidare il vostro stage. Contattate i nostri consulenti per uno studio personalizzato sul riconoscimento ECTS.
Percorso di accesso e requisiti
Per stabilire le condizioni di accesso, si terrà conto delle disposizioni dell'articolo 18 del Regio Decreto 822/2021 del 28 settembre, che indica la corrispondenza del campo di studi che lo studente deve aver completato per poter studiare questo Master.
Il Master in Tecnologie Educative e Competenze Didattiche Digitali si rivolge a professionisti dell'insegnamento (laureati nelle diverse lauree dell'area dell'Educazione della Prima Infanzia, dell'Educazione Primaria, della Pedagogia o diplomati, laureati/ingegneri con il Master in Formazione Secondaria degli Insegnanti, Formazione Professionale e Lingue) che desiderano formarsi in quest'area come professionisti dell'insegnamento, così come a laureati in altri master dell'educazione.
Profilo di ammissione
Il Master in Tecnologie educative e competenze didattiche digitali (master in ICT) è un master ufficiale, quindi vi potranno accedere i laureati in:
Se avete già un'altra qualifica, potete studiare il Master con la possibilità di convalidare gli ECTS. Richiedete il vostro studio personalizzato e gratuito secondo i riconoscimenti concordati con la Comunità di Madrid.
Regolamento del test di ammissione
https://www.uax.com/portal-de-transparencia/normativa
TEST DI AMMISSIONE
Per l'ammissione dei candidati si terrà conto dei seguenti criteri, che saranno applicati solo nel caso in cui la domanda superi l'offerta:
Per avviare il processo di ammissione è necessario fornire la seguente documentazione:
Avviare il processo di ammissione.
Numero di posti offerti ai nuovi studenti: 240
L'Università Alfonso X El Sabio ha approvato e pubblicato un regolamento adattato al Regio Decreto 822/2021 per trattare il trasferimento e il riconoscimento dei crediti.
È possibile consultare il regolamento sul riconoscimento dei crediti al seguente link.
Il riconoscimento dei crediti nei corsi ufficiali di questa laurea sarà effettuato tenendo conto dell'adeguatezza tra le competenze e le conoscenze derivate dai corsi seguiti e quelle previste nel programma dei corsi corrispondenti.
Per quanto riguarda il sistema di riconoscimento dei crediti per questo master, se si è già in possesso di un'esperienza professionale precedente relativa alle competenze inerenti a questo titolo, essa potrà essere riconosciuta sotto forma di crediti, fino a un massimo di 6 ECTS. Questo riconoscimento richiederà uno studio personalizzato. Contattate i nostri consulenti che vi informeranno personalmente.
Spazio di co-creazione per l'eccellenza educativa basato sul rapporto UNESCO, che promuove il lavoro congiunto della comunità educativa attraverso l'apprendimento esperienziale e il dibattito sugli assi di trasformazione.
Sviluppo di un modello per la valutazione del pensiero computazionale attraverso la misurazione diretta di 16 soft skill o competenze professionali.
Ascoltate in prima persona le esperienze dei nostri studenti, lasciatevi ispirare e scoprite com'è la vita studiando alla UAX e tutte le opportunità che vi aspettano.
Facoltà del Master in ICT
Dottore in Scienze dell'Educazione, accreditato dall'ANECA, insegnante di psicopedagogia e specialista in Neurotecnologie Educative, con una vasta esperienza come docente universitario. Affianca al suo lavoro altre attività come la formazione degli insegnanti, conferenze e pubblicazioni su diversi media.
Consulente educativa e progettista di esperienze di apprendimento, specializzata in e-learning, gamification, design narrativo e metodologie attive. Forma insegnanti, conduce progetti e collabora con istituzioni educative nello sviluppo di proposte innovative. Fondatrice di Ágora Virtual e creatrice dell'applicazione GAUBI.
Specialista in tecnologie educative e digitalizzazione, con esperienza in Microsoft Education, Aonia e Santillana. Ha condotto corsi di formazione, eventi e implementazioni tecnologiche in centri educativi. Formatore certificato Google e Microsoft, unisce il suo background nell'insegnamento e nelle nuove tecnologie con una forte vocazione alla trasformazione dell'istruzione.
Specialista in trasformazione digitale dell'istruzione con oltre dieci anni di esperienza nel campo dell'innovazione pedagogica, della tecnologia educativa e della gestione delle comunità di apprendimento. Dirige progetti digitali presso HedIA e la sua carriera include collaborazioni con Microsoft, Telefónica Educación Digital e diverse università.
Dottore di ricerca in Filosofia e Scienze dell'Educazione, esperta di logica, intelligenza artificiale e tecnologia educativa. Ha sviluppato la sua carriera guidando progetti di innovazione digitale e formazione degli insegnanti sull'uso pedagogico di piattaforme e risorse tecnologiche.
Dottore di ricerca in Scienze umane e sociali, professore universitario e specialista in tecnologie educative, competenze digitali e metodologie attive. Ha esperienza nella formazione degli insegnanti, nella progettazione di contenuti digitali e nella direzione di progetti educativi. Redattore presso Procompa.
Alla UAX sappiamo che studiare è un investimento, per questo vi forniamo le agevolazioni necessarie per accedere ai nostri corsi di laurea. Scoprite alcune delle nostre borse di studio e sovvenzioni per studiare il master in ICT:
Sappiamo quanto sia importante il luogo in cui sostenere gli esami. Potrete scegliere se sostenere gli esami online o di persona presso le nostre sedi approvate dall'UAX.
* Le sedi d'esame sono soggette a occupazione massima e disponibilità.
Con il Master a distanza in Tecnologie Didattiche e Competenze Digitali per Insegnanti sarete in grado di adattarvi ai cambiamenti tecnologici prevalenti nel campo dell'istruzione e sarete in grado di portare in classe tutto ciò che avete imparato. Potrete sviluppare la vostra carriera professionale in diverse posizioni, ad esempio:
Non siete sicuri?
Possiamo aiutarvi a trovare il programma giusto per voi.
Il master in tecnologie educative fornisce ai professionisti una formazione specializzata nell'uso delle tecnologie e degli strumenti digitali applicati al campo dell'istruzione. Questa formazione apre diverse opportunità di lavoro nel campo dell'istruzione e della tecnologia, sia nel settore pubblico che in quello privato. Alcune delle opportunità di lavoro offerte dal master in tecnologie educative sono le seguenti: specialista in tecnologie educative, progettazione di risorse educative digitali, gestione di progetti educativi tecnologici, consulenza in tecnologie educative, ricerca in tecnologie educative, sviluppo di software educativi, consulenza in aziende di tecnologie educative, specialista in e-learning, ecc. Inoltre, questo master migliora il punteggio nei concorsi per insegnanti e insegnanti di scuola secondaria.
Il master universitario in tecnologie educative (ICT) è un titolo ufficiale con 60 crediti ECTS e dura 9 mesi. Inoltre, con questo master accreditato in tecnologie educative, otterrete meriti specifici che aggiungeranno punti ai vostri voti nei concorsi per insegnanti e insegnanti di scuola secondaria.
L'Universidad Alfonso X el Sabio (UAX) offre l'opportunità di svolgere stage in progetti legati alla trasformazione digitale dell'istruzione. Questi stage possono essere svolti sia in un centro educativo che in un'azienda.
Il programma di stage è suddiviso in tre fasi:
Il Master in Tecnologie Educative e Competenze Didattiche Digitali (Master ICT) è un programma post-laurea ufficiale che offre la possibilità di accedere a diversi profili accademici, quali:
Nel Master in ICT sarete formati attraverso un curriculum innovativo che incorpora materie essenziali come la robotica, la cybersecurity, la gamification, il microlearning e la progettazione di applicazioni, tra le altre discipline. Inoltre, utilizzerete e padroneggerete metodologie attive come Agile learning, SCRUM, gamification e roleplay, che svolgono un ruolo cruciale nell'educazione moderna.
La padronanza delle tecnologie educative è essenziale per affrontare i continui cambiamenti tecnologici e le richieste del mercato del lavoro.
La valutazione è continua, con il 40% di attività e il 60% di esami in tutte le materie.
Altre qualifiche correlate
L'offerta accademica è molto varia e troverete sicuramente il programma che fa per voi.
Master in formazione degli insegnanti per l'istruzione secondaria obbligatoria e la maturità.
In collaborazione con:
Inizio:
Ottobre
Durata:
1 anno
Master online in Innovazione didattica
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master in Psicopedagogia (online)
In collaborazione con:
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master universitario online sull'insegnamento dello spagnolo come lingua straniera
In collaborazione con:
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master universitario online in Pedagogia Strumentale
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Corso online di formazione pedagogica e didattica per insegnanti di formazione professionale
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master online in Attenzione alle diversità e didattica inclusiva
In collaborazione con:
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master online in Neuropsicologia dell'Educazione
In collaborazione con:
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master online in Leadership e gestione dei centri educativi
In collaborazione con:
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master online in Didattica della matematica
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master online in prevenzione dei conflitti e mediazione in ambito educativo
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master online in Educazione emotiva e accompagnamento pedagogico
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
Master online in Metodologie della ricerca in campo educativo
Inizio:
Ottobre
Durata:
9 mesi
È possibile consultare il calendario accademico e gli orari al seguente link.
La UAX promuove la cultura della qualità tra la comunità universitaria attraverso il Sistema Qualità UAX (SIUAX), di cui la Direzione dell'Università è responsabile finale, assicurando che la pianificazione del sistema sia attuata per raggiungere efficacemente gli obiettivi di qualità, la soddisfazione dei bisogni, delle esigenze e delle aspettative dei clienti e delle parti interessate.
Gli organi responsabili sono:
Questa struttura organizzativa consente una comunicazione bidirezionale delle diverse azioni di miglioramento che permettono e garantiscono la costruzione della cultura della qualità nell'Università.
Questo titolo di studio, ai sensi del RD 822/2021 (art. 34), deve essere sottoposto al processo di rinnovo dell'accreditamento. Durante lo sviluppo del processo, un gruppo di valutazione della Fondazione per la Conoscenza Madrimasd incontrerà le diverse parti interessate al titolo. Inoltre, ci forniscono un modulo affinché ogni parte interessata possa indicare alla Fondazione gli aspetti che ritiene rilevanti per lo sviluppo di questo programma.
| Anno 22/23 | Anno 23/24 | Anno accademico 24/25 | |
| Tasso di laurea | 95,56% | 86,67% | 89,13% |
| Tasso di rendimento | 95.94% | 88,12% | 97,46% |
| Tasso di abbandono | 3,48% | 7,69% | 4,69% |
| Soddisfazione degli studenti nei confronti dell'insegnante | 8,3 | 8,4 | 9 |
| Soddisfazione degli studenti per il programma | 5,3 | 7,5 | 7.5 |
| Soddisfazione del personale docente | 9 | 9,2 | 9,8 |
| Soddisfazione del personale amministrativo e di servizio | 7,8 | 7,8 | 6,9 |
| Occupabilità | 71.4% | 70% | n.d. |
Piani di miglioramento per la laurea: