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Alumnos UAX en el aula

La quinta edición del Hackathon de innovación y emprendimiento social de la Fundación UAX se consolida como motor de soluciones con impacto

Más de 100 estudiantes de UAX han diseñado soluciones para organizaciones reales centradas en ámbitos como la salud, la inclusión, la movilidad o el voluntariado

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La Fondation de l’Université Alfonso X el Sabio (FUAX), en collaboration avec Avanade et Sodexo, a organisé la cinquième édition de son Hackathon UAX (consacré cette fois-ci à l’innovation et à l’entrepreneuriat social), une journée au cours de laquelle des étudiants de différentes filières ont présenté des solutions technologiques, sociales et de communication visant à répondre aux défis concrets posés par les administrations publiques, les entreprises ou les institutions du secteur tertiaire, telles que la Croix-Rouge espagnole, la Banque alimentaire de Madrid ou la Fondation Amigos de Monkole, entre autres.

L’édition 2025 a réuni plus de 100 étudiants – issus de formations de licence, de master et de formation professionnelle dans les domaines du commerce et des technologies, des sciences biomédicales et de la santé ou de la médecine vétérinaire, ainsi que de l’UAX Rafa Nadal School of Sport – et des mentors. Cet événement a mis l’accent sur l’innovation appliquée aux défis sociaux liés aux Objectifs de développement durable (ODD). Pour José Antonio Blanco, directeur de la FUAX, « l’organisation de ce hackathon met en évidence l’objectif du groupe UAX de former des professionnels qui, en plus d’être dotés de compétences techniques et capables d’appliquer la technologie à des fins professionnelles, soient capables de générer un impact positif et de contribuer au bien-être social. Il s’agit de bien plus qu’un simple exercice académique : les étudiants découvrent que l’innovation et la solidarité peuvent aller de pair, et les organisations partenaires constatent que l’université est un acteur clé pour promouvoir ce type de talents et de solutions ».

Pour Javier Ávila, directeur technique de l’Assemblée régionale de la Sierra Oeste de la Croix-Rouge espagnole, « collaborer à ce hackathon nous montre que l’innovation sociale ne commence pas dans les organisations, mais dans les salles de classe. Lorsque les jeunes comprennent que leurs idées peuvent améliorer la vie des gens, naît un engagement qui transcende la théorie et se transforme en impact réel. Nous avons besoin de plus d’espaces comme celui-ci, où l’université et la société se rencontrent pour construire l’avenir ».

Dans cette optique, les organisations participantes ont présenté certains des défis auxquels elles sont confrontées lorsqu’elles s’attaquent aux problématiques sociales actuelles liées à la santé, à l’inclusion, à la mobilité durable, à l’égalité des chances ou à l’accès aux ressources de base. De leur côté, les étudiants ont travaillé sur des solutions en formant des équipes pluridisciplinaires et sous la supervision d’experts et d’enseignants, lors d’un événement qui a su allier connaissances, créativité, méthodologie agile et esprit critique.

« Ce hackathon nous donne l’occasion de démontrer qu’à l’université, nous pouvons apporter des solutions réelles et utiles aux personnes et aux organisations. Grâce à ce type d’activités, nous avons le sentiment de ne plus être seulement des étudiants, mais de faire désormais partie du changement », a souligné Martín Parrilla Cabrera, étudiant en licence de Business Analytics.

Les hackathons d’innovation et d’entrepreneuriat lancés et coordonnés par FUAX ont réuni, au cours de leurs cinq éditions, plus de 300 étudiants participants, qui ont développé une cinquantaine de propositions pour plus de 40 entreprises, organismes ou institutions. Un événement qui renforce l’engagement du Groupe éducatif UAX à former les talents de demain, en mettant l’accent sur l’innovation, mais toujours dans le respect de la responsabilité sociale. C’est pourquoi l’UAX canalise ce type d’activités par l’intermédiaire de son Bureau du bénévolat et de la coopération, un organisme qui a conclu des accords et mis en place des projets de collaboration avec toutes sortes d’entités, telles que celles qui ont participé à ce hackathon.

 

Des solutions efficaces à des problèmes réels et sociaux

Parmi les défis lancés par les organisations en cette année 2025, celui de la Banque alimentaire de Madrid se distingue particulièrement : elle s’est attachée à concevoir des solutions numériques et créatives visant à attirer et à fidéliser de jeunes bénévoles, en utilisant de nouvelles plateformes, des expériences interactives ou des outils technologiques en phase avec leurs valeurs et leurs motivations. De son côté, la Fondation Amigos de Monkole cherchait à développer un outil intelligent, s’appuyant sur l’automatisation et la gestion numérique, permettant de réduire le temps que les organisations consacrent aux démarches administratives, en accélérant les appels à projets et en libérant des ressources pour l’action sociale.

Madrid Capital Mundial (MWCC) a invité les étudiants à mettre en œuvre la technologie, l’intelligence artificielle, les données urbaines et un design innovant pour imaginer à quoi ressemblerait une mobilité urbaine plus efficace, durable et connectée, tandis que la Croix-Rouge espagnole a proposé de réduire la fracture numérique qui touche les femmes des zones rurales, grâce à des plateformes de formation, d’employabilité en ligne, d’accès à la technologie et à des réseaux collaboratifs générant de réelles opportunités.

Le défi proposé par la chaire Urolf consiste à concevoir une application accessible à toutes les femmes, quel que soit leur milieu économique et social, grâce à laquelle elles pourraient bénéficier d’un traitement personnalisé depuis leur domicile, améliorant ainsi à la fois l’accès et l’adhésion aux exercices thérapeutiques du plancher pelvien. Au niveau municipal, la mairie de Villanueva de la Cañada a lancé le défi de développer des propositions technologiques et sociales visant à promouvoir des habitudes saines, la mobilité active et le bien-être émotionnel grâce à des applications numériques, des campagnes interactives ou des systèmes connectés.